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tqdm: Python中进度条的使用

本篇主要介绍了在Python中如何使用tqdm进行进度条的可视化,包括基础使用以及定制化使用。
2024-01-11
后端 > Python
#Python

tmux的简单使用

tmux是一个非常有用的终端复用器。利用tmux,我们可以很方便地执行一些终端任务,但是这些终端并不会和会话绑定,这也意味着可以很容易利用tmux执行一些后台任务,而不需要利用其他一些复杂的命令进行任务挂起。本篇主要介绍了tmux的简单使用。
2023-12-16
操作系统 > Linux
#工具

深度学习中的转置卷积

在深度学习中,卷积是一种非常基本的操作,多用于对图像进行特征抽取。与卷积操作相对的一个操作是转置卷积,它通常可以用来进行上采样upsampling。本篇主要介绍了转置卷积的相关概念和运算原理。
2023-12-14
深度学习 > Coding
#深度学习

wandb: 深度学习轻量级可视化工具

在深度学习实验中,可视化是一个非常重要的过程。wandb则是一个轻量级的工具,用于深度学习实验跟踪和可视化,我们可以非常方便地将其集成到现有的框架当中,得到较好的可视化结果。本篇主要介绍了wandb的简单使用方式,以及如何使用sweep进行参数搜索。
2023-11-20
深度学习 > Coding
#深度学习

动手学深度学习(5)-卷积神经网络

本篇主要介绍了卷积神经网络,包括基础概念和原理,相关的卷积层,Pooling池化层以及Batch Normalization层等。最后介绍了一些经典的卷积网络结构,包括LeNet、AlexNet、VGG、NiN、GoogLeNet和ResNet等。
2023-11-19
深度学习 > 动手学深度学习
#深度学习

Loguru: 简单高效的Python日志记录方案

Python中的标准日志模块是logging,利用相关配置,我们可以做到一系列日志操作。而loguru是一个第三方日志记录package,相比于原始的logging,它提供了更加简单的使用方式,同时提供许多高效的功能。本篇主要介绍loguru的使用方法,以及它相对于Python标准日志模块logging的方便之处。
2023-10-28
后端 > Python
#Python #logging

Games101(5)-成像相关知识

本篇主要介绍了现代摄影设备的一些简单成像相关知识,包括相机构成以及原理,光场概念等。本篇知识较为分散,属于一些基础的杂项知识。
2023-10-15
计算机图形学 > Games101
#计算机图形学

Games101(4)-光线追踪

本篇主要介绍了光线追踪的基本概念。包括光追引入,基础Ray Tracing,Whitted-Style Ray Tracing。为了更加真实的描述光线的作用方式,我们介绍了辐射度量学Radiometry,同时推出最终渲染方程。为了解这个渲染方程,我们介绍了路径追踪算法,并从最初的想法一步步改进到最终结果。
2023-10-12
计算机图形学 > Games101
#计算机图形学

Games101(3)-几何表示

本篇主要介绍了计算机图形学中的几何表示,分为隐式表达和显式表达。然后介绍了曲线和曲面,包括贝塞尔曲线、曲面细分、曲面简化等。
2023-10-03
计算机图形学 > Games101
#计算机图形学

Games101(2)-光栅化与着色

本篇主要介绍了光栅化、着色、纹理映射等知识。光栅化完成的是将3D Model以某个分辨率绘制在屏幕上的过程;着色则指的是根据不同物体的材质和光照,进行不同效果呈现;纹理映射则完成了物体不同位置不同属性的定义。此外,还有关于图形管线,重心坐标和Shadow Mapping的简单介绍。
2023-10-01
计算机图形学 > Games101
#计算机图形学
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